Todos los talleres

Impartimos talleres para escuelas, para bibliotecas, ayuntamientos, entidades, asociaciones, etc. También para empresas tanto para actividades familiares (Family day) como actividades destinadas a generar dinámicas de grupo (Team Building) también organizamos fiestas de cumpleaños tanto en nuestro local como a domicilio.

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En esta actividad introduciremos la placa micro:bit, su matriz de leds y sus botones. A continuación, utilizaremos el programa MakeCode para crear unos emoticonos personalizados que asociaremos a diferentes botones o movimientos de la placa. Finalmente, animaremos nuestra emoticona añadiendo

Programemos un juego tipo “dungeon”. El personaje debe recoger una llave y escapar de laberinto/masmorra sin tocar las paredes. Precio: 240 € (IVA incluido)

Programemos una versión simplificada del famoso juego “Flappy Bird”, donde el pájaro protagonista debe esquivar columnas para seguir avanzando. Precio: 240 € (IVA incluido)

Programemos una versión simplificada del “Pong”, el famoso juego que simula un tenis de mesa. El jugador controla una paleta y debe mantenerse golpeando el balón el mayor tiempo posible. Precio: 240 € (IVA incluido)

¿Cómo funciona un robot? Haremos de robots para ver cómo piensan y luego aprenderemos cómo se programan. Los alumnos deberán completar unas misiones relacionadas con el hilo conductor de la actividad (a escoger): el Sistema Solar, Salvemos los animales, Salvemos

En esta actividad aprenderemos que el aire tiene mucha energía y la podemos utilizar para poner en marcha molinos de viento y producir energía con los aerogeneradores. También, construiremos unas maquetas de molinos de viento usando un kit de construcción

Números que detectan cuando se ha tomado su tecla y cambian de color, de forma, hablan, giran, hacen ruido o se transforman. En esta actividad descubrimos el verdadero poder de la programación: la posibilidad de interactuar con el usuario y

Construimos el juego “Operación” y nos convertimos en expertos cirujanos: cuidado todas las heridas antes de que termine el tiempo! Nosotros mejoraremos el juego utilizando Makey Makey para construir el dispositivo y Scratch para detectar eventos, añadir animaciones, sonidos y

En este stand interactivo podrás probar tu habilidad con unos videojuegos muy especiales: cada uno tiene su propio periférico creado con Makey Makey y elementos reciclados.

Hagamos que un personaje se mueva con las flechas del teclado y que cambie de expresión: que llore, se enfade o rinda cuando pulsamos otras teclas. Los alumnos entenderán cómo se mueven los personajes de un videojuego: detectar eventos de